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魔卡精灵

业务介绍

简介

《魔卡精灵》是一款针对机顶盒打造的西方魔幻风格的联网对阵型战略游戏,它以西方地中海地区中世纪魔幻风格为基础,用幻想纪元的秀逸世界观打造出一个充满精灵的奇异世界,丰富的战略要素让玩家可以随意打造配置自己的队伍,挑战主线关卡或是与其他玩家进行对战比拼。

上市时间

广东IPTV(南方传媒):本产品自2012年6月12日起。
广东IPTV(百视通):本产品自2012年6月12日至2020年3月30日截止。

产品有效期

无固定有效期,业务提供方中国电信有终止本业务的权利。

适用客户

适用于广东IPTV用户。

业务内容

游戏内容
游戏主线剧情总共有10个各自不同的大地图,每个地图均配置了不同的敌军阵营供玩家锻炼和挑战,不同的每日任务和主线任务及奖励穿插其中引导玩家不断挑战更强的对手,精英和首领级别的敌人还会有几率掉落各种卡片和宝石,玩家可以不断收集来武装自己,向更强大的版图不断探索。
在竞技场、矿山中玩家还可以与其他玩家进行互动和竞技,提升自己排名的同时,今后也会有专属荣耀系列道具作为竞技场奖品华丽登场。

费用说明

收费说明

资费标准
如果购买游戏道具便需要支付一定的费用,游戏中5元可购买50个金币、20元可购买220个金币。用户也可以不购买游戏币(金币),便无需支付任何费用。

业务办理

申请途径

可以通过广东IPTV在线订购。

业务使用与变更

使用指引

进入游戏界面
用户在广东IPTV首页面点击“游戏”进入中国游戏中心大厅,用户可在游戏大厅直接选择“魔卡精灵”进行游戏。
游戏玩法
正如游戏直观明确的标题,构成及贯穿整个游戏的主体就是“魔法卡片”和“精灵”两大要素,玩家的目的是培养出属于自己的强大精灵部队,战胜其余的对手。
1、精灵
精灵是游戏中的灵魂角色,当前版本总共有35种神奇的精灵存在于这个世界中,每个精灵都有不同的初始能力和成长值,以及完全不同的特有技能,当然,它们总体上能力是相互趋于平衡的。精灵的主要获得方法是在固定的战斗中打败对手来捕获,后期的部分精灵捕获率不会是100%,且绝大部分精灵都只能获得一只。
2、卡片
(1)、卡片在整个游戏中的存在相当于精灵的载体,因为单独的精灵是无法出场战斗的,必须靠和卡片融合才能够成为完整的作战单位,也就是说,如果卡片好比是战斗机体的话,那么精灵充当的则是机师的角色,二者缺一不可,却又有多种不同的组合方法。
(2)、卡片除了作为载体的存在,也有自己的能力存在,当前版本的游戏中总共有5种品质共39张卡片,分别可以提高不同的能力,除了最高级别的7张紫色卡片只能通过游戏商城中的黑市中靠金币购买外,其余的32张卡片均可在当前开放的10张地图中的固定场次战斗中一定几率反复取得。
(3)、卡片除了可以和精灵融合外,也可以用来镶嵌宝石进一步提高能力,每张卡片可以最多镶嵌8个宝石,整个战斗单位的战斗力,除了精灵和卡片自身外,还受到卡片上镶嵌的宝石、科技附加、阵形等多方面的影响,关于宝石、科技和阵形的详细内容,在稍后的系统介绍中会有详细说明。
3、战斗
(1)、将精灵和卡片融合后还不能立即战斗,还必须选择阵形,将战斗单位配置到合适的“星位”上,称之为布阵。如此,就可以出阵战斗了,不同的阵法有不同的侧重,遇到打不过的敌人时,除了提高能力外还可以思考下是否变换阵形或者改变配置位置,或许会有惊喜;关于阵法的具体内容在后面会详细介绍。
(2)、战斗分为普通地图上的自由战斗以及玩家战斗。
自由战斗是指和地图上的CPU部队进行战斗,这种战斗可以收入灵魂碎片,且消耗行动点,但是不会得到可购买道具的铜币,达成一定的任务条件则可得到任务奖励,任务奖励可能是卡片、宝石或者是铜币等等。
玩家战斗是指在矿山中对其他玩家发起攻击或者在竞技场中向其他玩家发起挑战,这类战斗不能获得灵魂碎片,且不消耗行动点,也不会获得铜币。矿山和竞技场是游戏中的特殊设施,后面也会有详细介绍。
4、新手引导
玩家初次进入游戏选择完初始精灵后,会有10个新手任务,来引导玩家如何进行游戏的主要操作,并给与相应的奖励。另外在游戏标题画面还可以查看帮助,里面会以FAQ的形式帮玩家解答游戏中可能遇到的常见问题。
游戏系统
游戏中,除了战斗外,更多的时间将花在部队的培育和发展上,这部分主要在精灵小镇的主界面各功能下完成。
1、游戏操作:
1)精灵小镇界面:
方向键上:上移选择框
方向键下:下移选择框
方向键左:左移选择框
方向键右:右移选择框
中间确定键:确定
返回键:返回
2)战斗地图界面:
方向键上:向上移动选择目标
方向键下:向下移动选择目标
方向键左:向左移动选择目标
方向键右:向右移动选择目标
确定键:根据画面提示确认相应操作
返回键:根据画面提示取消相应操作
在商城和帮助界面,可以用画面下方提示的键来左右翻页
2、主界面介绍:
1)用户名:玩家的用户名,当然,这和精灵没有半点关系。
2)等级:平均每打过一个大地图,玩家的级别会提高10级,提高级别的好处在于,可以提高能量仓的容纳上限以及可发展的科技级别。
3)行动点:玩家在地图上的战斗每次均消耗1点行动点,行动点除了在商城可以购买外,每个小时都可以恢复数点,但是超过30则不会再继续恢复,另外部分日常任务也会奖励行动点。
4)铜币:玩家可以依靠任务来获得的游戏内货币,不同于只能充值兑换获得的金币,它只能用于在商城中的集市中购买道具。
5)能量仓:用以给精灵补充体力的仓库,每次战斗后会自动补充,从矿山挖矿得到的能量会转存到能量仓,但是不能超过上限,随着玩家级别的不断提高,能量仓的持有上限也会提高。
6)灵魂碎片:这是一种相当于可自由分配的经验值,主要靠在战场上战斗获得,可以用来升级精灵和发展科技。
玩家包裹
这里分为精灵盒和道具包两类,精灵包中显示当前已经获得的精灵,左侧显示详细能力;道具包则显示当前拥有的道具,除了卡片和宝石外,部分商城道具购买后也可以在这里看到。如果精灵和卡片已经融合,则会在名称后追加“已封印“,玩家将精灵与卡片的融合(招募)和分离(下野)的操作,都在这里进行。
竞技场
竞技场是玩家同其他玩家进行较量角逐排名的地方,在这里的战斗不会消耗行动点,界面右侧有详细规则说明,当前版本还没有专属荣耀奖品,今后会追加奖品获取。这里会排列出符合当前玩家级别的10级范围内的对手,由当前玩家发起挑战,即使对方在离线状态下也不影响战斗,战斗后系统自动根据结果更新排名。
宝石坊
顾名思义,这里是对宝石进行操作的地方,三位矮人工匠分别可以进行宝石合成、镶嵌和剥离。宝石一共分为5种,每种有11个品质,也就是总共在游戏中有55种品质种类不一的宝石,每种宝石都提高单一一种能力:生命、物理攻击、物理防御、技能攻击、技能防御。
宝石的合成规则很简单,三颗同种类且同品质等级的宝石可以合成为一颗同种类、高一级品质的宝石;而宝石镶嵌和剥离是相对于卡片来说的,唯一的限制是同一张卡片只能同时镶嵌8颗任意品质任意种类的宝石;品质最高的完美宝石在镶嵌与商场所出售的最高级别紫色品质的卡片上时,还会额外获得更高的能力。
精灵馆
在这里,玩家可以看到目前自己已有的已经和卡片融合的精灵,并且可以对其升级,每次升级都有固定的成功率,且消耗对应的灵魂碎片,升级失败的场合灵魂碎片照样扣除,升级成功率则是每次登录游戏都会在一定范围内发生变化。
所有的精灵初始能力和成长倾向都不同,但是各自在总体能力上保持平衡,玩家可以在这里有选择性地对自己倾向的精灵进行培养,需要注意的是精灵的级别无法提升超过玩家自身的级别。
研究院
研究院是升级精灵科技的地方,在这里只要玩家达到升级科技需求的级别,就可以消耗灵魂碎片来提高各种科技,也就是被动技能,这将直接提高整个队伍的战斗力,并且阵法的能力提高也是这里的科技之一,不同科技会在玩家级别达到一定程度后开放,且向上递增提升需求的级别各自不同。
商城
商城是玩家购买道具的地方,分为集市和黑市,分别出售不同的道具,可以左右切换。黑市需要用金币,金币可以靠充值兑换;集市则可以使用游戏内获得的铜币,可以靠任务赚取。
星芒阵
星芒阵是玩家用来布阵的地方,前面已经大致提到过,精灵和卡片融合后并不能马上战斗,需要先来这里设置阵法。
虽然是3*3的9个坐标,但是每个阵只能最多占其中5个星位,初期玩家级别低的时候仅有一个星位可以使用,在玩家自身级别达到10、30、50、70时分别追加开放一个固定星位,每个阵法都有固定的星位开放顺序,只有星位开放后玩家才能配置更多的精灵在此阵法内,以提高战斗时我方部队数。
默认阵法的意思是战斗时默认使用此阵法,同时只能设定一个默认阵法,玩家可以同时编成多个阵法后依靠这个操作来快速切换战斗时所需要使用的阵法。
矿山
矿山的作用是获得为玩家的精灵补充体力所需要的能量,初期玩家的能量仓只有500上限,玩家级别每提高10级就会提高500上限。
进入矿山后,每个玩家每天有6个矿令可以使用,次日凌晨0点会刷新,自动补满6个。每次选择挖矿,会消耗一枚矿令,手动选择刷新会看到目前的采掘进度,选择收取则可以根据当前采掘进度获得能量,所得能量会储存在能粮仓,并在每次战斗后会精灵自动补充。
矿山是一个公共场所,满足采掘进度条件后,可以向其他玩家发起攻击,掠夺对方的能量,一旦胜利就能提前获得更多的能量,具体规则在矿山界面右侧会有详细说明,在这里发生的战斗同样不消耗行动点。
任务
游戏内总共分主线任务和日常任务两大类任务。
主线任务只能完成一次,它将指引玩家在10个版图中逐渐战胜每个精灵,总共有32个主线任务贯穿整个游戏,只要击败对应的敌方部队就可以完成并获得奖励。
日常任务同样可以在任务中查看到,每达成一些成就就可以固定获得一次奖励,日常任务可以无限次反复完成。
战斗
战斗无疑是整个游戏中最让玩家关心的部分,玩家对自己手下部队的期待将在这里直接体现。
每次战斗最多为30回合,双方所有精灵各行动一次算为一个回合,行动顺序会根据不同阵法的不同星位由系统进行排列,如果30回合后双方都没有被全灭,则算作平局。
精灵的攻击分普通攻击和技能攻击两种,在怒气值不足100的情况下只能使用普通物理攻击,对方的物理防御高低决定了减免部分伤害,在攻击和被攻击的情况下会让精灵增加怒气,怒气达到100后显示为脚下有火焰,精灵会自动使用固有的强力技能攻击,对方的技能防御可减免部分伤害。
每个精灵只有一种技能,技能总共有攻击、防御、妨害三类效果,作用目标有范围和单体之分,并且有部分技能带有连续效果,在使用技能后会有一定几率怒气不被清空,可以连续使用技能。
战斗胜利后会显示战斗结果,玩家可以在此看到双方战斗结果,以及是否完成了某些任务或者掉落了某些物品,也可以回放观看战斗过程。

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