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魔幻陀螺

业务介绍

简介

“魔幻陀螺”是一款根据人气动画改编的网络游戏,适用于广东IPTV用户,游戏以魔幻陀螺为核心,培养自己的魔幻陀螺进行一场场紧张刺激的魔幻陀螺比赛,最终在全国魔幻陀螺大赛上取得好成绩!游戏高度还原了动画中不同类型的魔幻陀螺以及一场场紧张刺激的魔幻陀螺比赛,相信喜欢魔幻陀螺的你一定会喜欢这款游戏。

上市时间

广东IPTV(南方传媒):2014年10月16日起。
广东IPTV(百视通):2014年10月16日至2020年3月30日。

业务有效期

无固定有效期,业务提供方中国电信有终止本业务的权利。

适用客户

适用于广东IPTV用户。

产品内容

游戏内容:
游戏以魔幻陀螺为核心,培养自己的魔幻陀螺进行一场场紧张刺激的魔幻陀螺比赛,最终在全国魔幻陀螺大赛上取得好成绩!游戏高度还原了动画中不同类型的魔幻陀螺以及一场场紧张刺激的魔幻陀螺比赛,相信喜欢魔幻陀螺的你一定会喜欢这款游戏。

业务说明

终端说明:
中国电信广东公司提供的普通机顶盒、高清机顶盒。

费用说明

收费说明

资费标准
用户可以不购买道具,则无需支付任何费用。
用户支付话费购买游戏中的元宝,5元可购买50元宝、10元可购买100元宝,元宝可购买各种不同类型道具,并能使用各种道具等,从而提高游戏性,帮助用户更顺利通关。
游戏频道消费限额为300元/月,掌世界专区为100元/月,暂未提供手动设置,用户可以在IPTV首页个人中心设置消费权限。

业务办理

申请途径

可以通过广东IPTV首页在线订购。

办理说明

取消
此项业务单次购买,即时生效,无需退订。

业务使用

使用说明

按键基本操作如下:
1、方向键:光标选择;
2、
确定键:确认;
3、
数字键0键:菜单/返回/暂停;
4、非战斗主界面中:
1)1键:陀螺强化;
2)2键:斗兽魂;
3)3键:队员管理。

使用指引

进入“魔幻陀螺”游戏
1、用户在广东IPTV首页面点击“游戏”,选择“掌世界专区”,进入嗨皮游戏大厅。用户可选择从游戏大厅的“最新游戏”栏进入游戏。
游戏首页面如下:
2、用户可在嗨皮游戏大厅,选择“魔幻陀螺”进行游戏:
3、进入游戏的时候,可以在开始页面点击“游戏帮助”按钮进入帮助页面。
“魔幻陀螺”游戏玩法:
1、游戏界面如下:
2、游戏规则如下:
3、战斗中有4个技能槽+1个必杀技,玩家可在战斗中使用。如下图:
4、游戏剧情模式只能选择天澜队,角色也是固定不可变的。在剧情模式中可以体验到原汁原味的原作剧情,部分机顶盒还支持原作视频。而全国模式则是开放式的玩法,玩家可以选择动画中作为对手的登场角色,还能自由的组合队伍。
5、游戏采用虚拟时间制,游戏内的时间会随着玩家的操作而流失。当一天时间用完时则会进入下一天。玩家要做的就是在有限的时间内尽可能提高自己的实力以在定期的比赛中获得胜利。
6、玩家将根据每日的比赛流程进行游戏,如果碰到无比赛日,玩家则可以自由行动,选择培养自己的魔幻陀螺或者完成剧情任务等等。
7、陀螺是与角色捆绑的,当解锁或招募了一名角色后,其对应的初级陀螺会自动解锁。当然如果要获得高级陀螺则必须通过陀螺进化。一共有720种陀螺。
8、陀螺属性分为常规属性和战斗属性。常规属性指一些基本的显示信息,不直接参与战斗计算。具体如下:
1)名字:即当前所使用的陀螺,不同的陀螺基础属性及成长值都不同。可通过【进化】来改变。
2)重量:固定属性,单位为“克”,改变组装配件会改变陀螺重量,部分技能的威力与重量有关。
3)
转速:固定属性,单位为“圈/秒”,改变组装配件会改变陀螺转速,部分技能的威力与转速有关。
4)
类型:分为主力攻击型、防御反击型、近身敏捷型、综合型等多种陀螺类型,在战斗计算中有一定影响。通过改装兽神尖可以改变类型。
5)
综合战力:单个陀螺的所有战斗属性之和,纯显示用。
9、战斗属性是指在战斗中直接进行战斗计算的属性。人物等级会对陀螺的战斗属性上限有影响,战斗属性不能超过上限。具体如下:
1)
持久性:类似陀螺的生命,战斗中持久力耗尽的一方失败。攻击、被攻击、使用技能都会消耗持久性。
2)
攻击力:发动攻击时,攻击力越高则能减掉对方更多的持久性。
3)
防御力:被攻击时,防御力越高则能减免越多的持久性伤害,甚至能反过来减少对方的持久性。
4)
灵活性:决定攻击方的命中率及防守方的回避率。
游戏攻略
1、陀螺可通过进化和组装来提高陀螺属性。
2、
人物等级不足会限制陀螺能力。在游戏中,陀螺的属性不能超过人物属性,因此即使强化后陀螺属性增加了,但如果高于角色属性则不能完全发挥出来。因此提升角色等级以增加属性上限也很重要的。
3、陀螺有兽能盖、兽能环、御战盔、兽神轴和兽神尖等部分,玩家可自由组合每个部分的配件以达到数值最优化。
4、斗兽魂在学习斗兽魂的界面即可学习,学会后可以免费在战斗中使用相应的斗兽魂。
5、战斗分为团队赛或个人赛。战斗以多人团队赛的形式进行(也有1V1的,亦以团队赛处理),每局采用不同角色对战,胜利则获得1分。最终双方所有角色登场战斗过后结束并根据积分计算胜负。如果双方人数为偶数并最终结果战成平分,则双方最后一名角色进行一场加时赛,双方持久性为上场剩余量增加10%。如果有一方人数少于对方,则该方最后一名角色持续出赛,每场战斗结束后保留当前持久性并增加10%。

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